{"id":2169,"date":"2020-05-15T10:46:13","date_gmt":"2020-05-15T08:46:13","guid":{"rendered":"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/?page_id=2169"},"modified":"2025-03-12T22:48:37","modified_gmt":"2025-03-12T21:48:37","slug":"projet-3d-les-bases","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/?page_id=2169","title":{"rendered":"Projet 3D &#8211; Les bases"},"content":{"rendered":"\n<p>R\u00e9cup\u00e9rez les fichiers n\u00e9cessaires \u00e0 la Session Unity :<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-horizontal is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-1 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/assets25.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">T\u00e9l\u00e9chargeR<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">1. Lancer Unity et cr\u00e9er un projet<\/h5>\n\n\n\n<p>Dans Unity Hub, cliquez sur l&rsquo;onglet <strong>Projects<\/strong> puis sur le bouton bleu \u00ab\u00a0<strong>New Project<\/strong>\u00a0\u00bb en haut \u00e0 droite.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-3 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"475\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01-1024x475.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3982\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01-1024x475.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01-300x139.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01-768x356.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01-1536x712.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_01.png 1809w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Choisissez un Template de projet. Ici, nous allons cr\u00e9er un projet 3D simple. Choisissez <strong>Universal 3D<\/strong>. Nommez votre projet (en bas \u00e0 droite, \u00e0 la place de My project, nommez-le par exemple \u00ab\u00a0<strong>Session Unity 3D bases<\/strong>\u00ab\u00a0) et \u00e9ventuellement choisissez un emplacement o\u00f9 l&rsquo;enregistrer sur votre ordinateur. On peut sans probl\u00e8me garder l&#8217;emplacement par d\u00e9faut.<br>Cliquez sur le bouton bleu \u00ab\u00a0<strong>Create project<\/strong>\u00ab\u00a0.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-5 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"646\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02-1024x646.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3983\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02-1024x646.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02-300x189.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02-768x485.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02-1536x969.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_new_02.png 2046w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Unity se lance et voici ci-dessous, ce que vous devez voir.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"636\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02-1024x636.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4003\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02-1024x636.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02-300x186.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02-768x477.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02-1536x954.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_02-2048x1272.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-12 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-10 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p>Par d\u00e9faut, l&rsquo;environnement est sombre. Allez dans <strong>Unity &gt; Settings<\/strong>.<br>Dans les <strong>Preferences &gt; General &gt; Editor Theme<\/strong>, on peut choisir le th\u00e8me <strong>Light<\/strong> que j&rsquo;utiliserai.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_01.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"554\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_01-1024x554.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4004\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_01-1024x554.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_01-300x162.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_01-768x416.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_01.png 1269w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-5f9353ed-5466-4268-9712-76c9fefdb761\">2. L&rsquo;interface du logiciel<\/h5>\n\n\n\n<p id=\"block-ed3d7efe-4740-49a9-9f7c-a7937d34effb\">L&rsquo;interface se compose des <strong>Menus<\/strong>, en haut, d&rsquo;une <strong>Barre d&rsquo;outils<\/strong>, juste en dessous et de 5 fen\u00eatres principales, par ordre d&rsquo;importance :<br>1 &#8211; L&rsquo;onglet <strong>Scene<\/strong> o\u00f9 l&rsquo;on compose l&rsquo;environnement de son projet.<br>2 &#8211; L&rsquo;onglet <strong>Game<\/strong>, pr\u00e9visualisation en temps r\u00e9el du r\u00e9sultat de votre jeu ou projet; ce que verra l&rsquo;utilisateur.<br>3 &#8211; L&rsquo;onglet <strong>Project<\/strong>, sorte de biblioth\u00e8que qui r\u00e9unit tous les \u00e9l\u00e9ments n\u00e9cessaires au projet, objets 3D, textures, sons, scripts, etc.<br>4 &#8211; L&rsquo;onglet <strong>Hierarchy<\/strong> qui liste tous les \u00e9l\u00e9ments utilis\u00e9s sur la <strong>Scene<\/strong>. Par d\u00e9faut il y en a deux, une cam\u00e9ra et une lumi\u00e8re.<br>5 &#8211; L&rsquo;onglet <strong>Inspector<\/strong> qui affiche les propri\u00e9t\u00e9s des objets s\u00e9lectionn\u00e9s sur la <strong>Scene<\/strong> ou dans la <strong>Hierarchy<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-5ed97e9e-e62b-41c6-ba04-426d4c8204b8\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-3d-onglets-1024x605.png\" alt=\"L\u2019attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est Unity-interface-3d-onglets-1024x605.png.\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-e839ac14-8b95-43e4-ad8f-70cdaeef5ba8\">Il y a plusieurs configurations d&rsquo;interface pr\u00e9d\u00e9finies dans des <strong>Layouts<\/strong>. Vous pouvez modifier la disposition des onglets principaux depuis le <strong>Menu Window &gt; Layouts<\/strong> ou depuis le Menu local <strong>Defaults<\/strong> en haut \u00e0 droite de la <strong>Barre d&rsquo;outils<\/strong> (Au d\u00e9but, il se nomme \u00ab\u00a0<strong>Layouts<\/strong>\u00ab\u00a0).<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-15 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"842\" height=\"525\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1832\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu.png 842w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu-300x187.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu-768x479.png 768w\" sizes=\"(max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"781\" height=\"430\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1833\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu2.png 781w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu2-300x165.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-menu2-768x423.png 768w\" sizes=\"(max-width: 781px) 100vw, 781px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p id=\"block-1adc046c-9768-4fd5-a5fe-650066a79071\">En dehors de la configuration par d\u00e9faut, un des layouts le plus utilis\u00e9 est le <strong>2 by 3<\/strong> qui a l&rsquo;avantage de montrer en m\u00eame temps les onglets <strong>Scene<\/strong> et <strong>Game<\/strong> et les onglets de r\u00e9glage dans un ordre logique.<br>Il est \u00e9galement possible de cr\u00e9er et enregistrer votre propre configuration d&rsquo;interface (<strong>Layouts &gt; Save Layout\u2026<\/strong>). C&rsquo;est int\u00e9ressant pour le travail d&rsquo;animation par exemple, en ajoutant des onglets depuis le Menu Windows.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez voir ci-dessous les 4 Layouts disponibles dans Unity.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-18 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"605\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-2by3-1024x605.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1827\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-2by3-1024x605.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-2by3-300x177.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-2by3-768x454.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-2by3-1536x907.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-2by3-2048x1210.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Layout 2 by 3<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"605\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-tall-1024x605.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1829\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-tall-1024x605.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-tall-300x177.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-tall-768x454.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-tall-1536x908.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-tall-2048x1210.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Layout Tall<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"606\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-4split-1024x606.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1828\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-4split-1024x606.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-4split-300x178.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-4split-768x454.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-4split-1536x909.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-4split-2048x1212.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Layout 4 Split<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"606\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-wide-1024x606.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1830\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-wide-1024x606.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-wide-300x178.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-wide-768x455.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-wide-1536x909.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-layouts-wide-2048x1212.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Layout Wide<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">3. Cr\u00e9er un objet 3D simple et se rep\u00e9rer dans les onglets<\/h5>\n\n\n\n<p>Dans un projet 3D, il va falloir placer des \u00e9l\u00e9ments de nature diverse&nbsp;: des objets 3D, des personnages, un environnement, des animations, des sons, des comportements, etc. <br>Il existe de nombreux \u00e9l\u00e9ments que vous pouvez r\u00e9utiliser, certains gratuits et d&rsquo;autres payants, depuis l&rsquo;Asset Store ou sur le web.<br>Vous pouvez \u00e9galement fabriquer un certain nombre de ces \u00e9l\u00e9ments directement dans Unity, ou bien les importer depuis Blender ou autre logiciel de mod\u00e9lisation 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 partir du <strong>Menu GameObject &gt; 3D Object<\/strong> vous pouvez ajouter des objets simples \u00e0 votre projet (ou par clic droit dans la <strong>Hierarchy<\/strong>).<br>Ce menu propose des objets basiques, cube, sph\u00e8re, cylindre, capsule, plan, etc. Il propose \u00e9galement des objets vides, nous en reparlerons. Enfin, il propose des objets plus sophistiqu\u00e9s, des terrains, des arbres,  du vent et quelques autres pour cr\u00e9er votre environnement de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Ajoutez un cube : <strong>Menu GameObject &gt; 3D Object &gt; Cube<\/strong><br>Ce cube apparait sur la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong> au point d&rsquo;origine du projet, et si vous \u00eates en <strong>Layout 2 by 3<\/strong> vous pourrez \u00e9galement le voir dans l&rsquo;onglet <strong>Game<\/strong>, \u00e0 travers la cam\u00e9ra pr\u00e9sente sur la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"556\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-scene-1024x556.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1834\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-scene-1024x556.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-scene-300x163.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-scene-768x417.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-scene-1536x834.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-scene.png 1724w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"588\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-game-1024x588.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1835\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-game-1024x588.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-game-300x172.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-game-768x441.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-game.png 1309w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ce cube est \u00e9galement visible dans l&rsquo;onglet <strong>Hierarchy<\/strong>, qui regroupe tout ce qui se trouve sur la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong>. Vous pouvez le s\u00e9lectionner par un clic gauche indiff\u00e9remment sur la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong> ou dans la <strong>Hierarchy<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-21 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"406\" height=\"579\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-hierarchy.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1836\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-hierarchy.png 406w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-hierarchy-210x300.png 210w\" sizes=\"(max-width: 406px) 100vw, 406px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>L&rsquo;onglet <strong>Inspector<\/strong> affiche les propri\u00e9t\u00e9s du cube dans la zone <strong>Transform<\/strong> : sa position \u00e0 z\u00e9ro, son \u00e9chelle \u00e0 1 unit\u00e9 (disons que \u00e7a repr\u00e9sente 1m pour un cube).<br>Le cube comporte \u00e9galement une zone <strong>Mesh Renderer<\/strong> et une zone <strong>Default Material <\/strong>pour son aspect \u00e0 l&rsquo;affichage.<br>Il y a enfin une zone <strong>Box Collider<\/strong>, c&rsquo;est-\u00e0-dire une bo\u00eete virtuelle qui d\u00e9termine sa zone de collision avec son environnement.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"368\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-inspector-368x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1837\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-inspector-368x1024.png 368w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-inspector-108x300.png 108w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-inspector-552x1536.png 552w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-interface-cube-inspector.png 558w\" sizes=\"(max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">4. Naviguer en 3D et modifier les objets<\/h5>\n\n\n\n<p>Pour naviguer dans la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong>, il faut utiliser une souris 3 boutons.<\/p>\n\n\n\n<p>Les raccourcis claviers sont donn\u00e9s \u00e0 titre indicatif. Ils sont bas\u00e9s sur la disposition d&rsquo;un clavier Qwerty et sont totalement illogiques relativement \u00e0 d&rsquo;autres logiciels 3D.<br>Les axes sont rep\u00e9r\u00e9s par leur couleur mais l\u00e0 aussi, diff\u00e9remment des autres logiciels. C&rsquo;est infernal!<\/p>\n\n\n\n<p>En haut et \u00e0 gauche de la Sc\u00e8ne se trouve la <strong>Barre d&rsquo;outils<\/strong>, avec les outils pour se d\u00e9placer dans l&rsquo;espace 3D sur la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong> ou pour modifier les objets 3D s\u00e9lectionn\u00e9s. Cette barre peut \u00eatre accroch\u00e9e \u00e0 la bande sup\u00e9rieure de la Sc\u00e8ne.<br>Par d\u00e9faut, c&rsquo;est l&rsquo;outil <strong>Move<\/strong> qui est actif.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-24 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_03.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"84\" height=\"334\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_interface_03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4006\"\/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p><br>&#8211; <strong>View<\/strong> Tool (<strong>Q<\/strong>) ou <strong>Hand<\/strong><br><br>&#8211; <strong>Move<\/strong> Tool (<strong>W<\/strong>)<br><br>&#8211; <strong>Rotate<\/strong> Tool (<strong>E<\/strong>)<br><br>&#8211; <strong>Scale<\/strong> Tool (<strong>R<\/strong>)<br><br>&#8211; <strong>Rect<\/strong> Tool (<strong>T<\/strong>)<br><br>&#8211; <strong>Transform<\/strong> Tool (<strong>Y<\/strong>)<br><br>&#8211; <strong>Edit Bounding Volume<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un outil de modification est actif, il suffit de cliquer sur un objet pour le s\u00e9lectionner et cliquer en dehors pour le d\u00e9s\u00e9lectionner.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour naviguer dans la vue 3D :<br>&#8211; Molette = <strong>Zoom<\/strong> dans la vue 3D<br>&#8211; Clic Molette + Glisser -&gt; Outil <strong>Hand<\/strong>, d\u00e9placement de la vue 3D<br>&#8211; ALT Clic Gauche + Glisser -&gt; <strong>Orbite<\/strong>, tourner autour de l&rsquo;Objet<br>&#8211; Clic droit + Glisser -&gt; rotation de la vue 3D<\/p>\n\n\n\n<p>Lorsque l&rsquo;outil de navigation <strong>Hand<\/strong> est actif (raccourci <strong>Q<\/strong>) il n&rsquo;est plus possible de s\u00e9lectionner des objets, mais :<br>&#8211; Molette = Zoom dans la vue 3D<br>&#8211; Clic Gauche (LMB &#8211; Left Mouse Button)  = D\u00e9placement de la vue 3D <br>&#8211; ALT Clic Gauche = Rotation de la vue 3D (Orbite)<\/p>\n\n\n\n<p>Pour s\u00e9lectionner un objet, activez l&rsquo;un des outils de modification et cliquez sur cet objet indiff\u00e9remment dans la <strong>Scene<\/strong> ou la <strong>Hierarchy<\/strong>. <br>Pour le d\u00e9s\u00e9lectionner, cliquez sur une zone vide de la <strong>Scene<\/strong> ou de la <strong>Hierarchy<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un objet s\u00e9lectionn\u00e9 peut \u00eatre modifi\u00e9 en <strong>D\u00e9placement (Move)<\/strong>, <strong>Rotation (Rotate)<\/strong> ou <strong>\u00c9chelle (Scale)<\/strong> selon un ou plusieurs axes. Il faut pour cela agir sur les <strong>Gizmos<\/strong> qui s&rsquo;affichent (fl\u00e8ches, cercles, poign\u00e9es) ou sur le centre de l&rsquo;objet (un petit cube est visible au survol au centre de l&rsquo;objet s\u00e9lectionn\u00e9).<br><br>&#8211; Outil <strong>Move<\/strong> (raccourci <strong>W<\/strong>) = d\u00e9placer un objet, selon un axe par les fl\u00e8ches ou selon un plan par les plans au centre de l&rsquo;objet (au survol).<br>&#8211; Outil <strong>Rotate<\/strong> (raccourci <strong>E<\/strong>) = faire tourner un objet selon un axe par les cercles ou librement sur l&rsquo;objet.<br>&#8211; Outil <strong>Scale<\/strong> (raccourci <strong>R<\/strong>) = mettre \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle selon un axe par les poign\u00e9es ou globalement par la poign\u00e9e au centre de l&rsquo;objet. La notion d&rsquo;\u00e9chelle est tr\u00e8s relative dans Unity et varie d&rsquo;un objet \u00e0 l&rsquo;autre. \u00c0 ne pas confondre avec la dimension donc, qui n&rsquo;existe pas en tant que telle.<\/p>\n\n\n\n<p>Les couleurs correspondent aux axes du Gizmo en haut \u00e0 droite de la Scene : X rouge et Z bleu pour le plan horizontal et Y vert pour les hauteurs.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-28 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"450\" height=\"560\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-move.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1851\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-move.png 450w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-move-241x300.png 241w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Outil Move (W)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"450\" height=\"560\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-rotate.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1852\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-rotate.png 450w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-rotate-241x300.png 241w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Outil Rotate (E)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"450\" height=\"560\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-scale.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1853\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-scale.png 450w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-scale-241x300.png 241w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Outil Scale (R)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>On peut modifier ces valeurs par crans en cliquant sur le bouton <strong>Snap<\/strong> en haut \u00e0 gauche de la <strong>Scene<\/strong>. Ce bouton repr\u00e9sente un aimant sur une grille. La petite fl\u00e8che \u00e0 droite du bouton permet de param\u00e9trer la grille.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces param\u00e8tres peuvent \u00eatre r\u00e9gl\u00e9s plus pr\u00e9cis\u00e9ment dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>. Les valeurs sont en unit\u00e9 Unity, disons le m\u00e8tre, sauf la rotation \u00e0 saisir en degr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"622\" height=\"348\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-inspector-transform.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1857\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-inspector-transform.png 622w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-inspector-transform-300x168.png 300w\" sizes=\"(max-width: 622px) 100vw, 622px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les autres outils disponibles sont :<br>&#8211; <strong>Rect<\/strong> Tool (raccourci <strong>T<\/strong>) plut\u00f4t utilis\u00e9 pour les \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;interface du jeu que pour les objets 3D, ci-dessous \u00e0 gauche,<br>&#8211; <strong>Transform<\/strong> (raccourci <strong>Y<\/strong>) qui combine les 3 outils pr\u00e9c\u00e9dents <strong>Move<\/strong>, <strong>Rotate<\/strong> et <strong>Scale<\/strong>,<br>&#8211; <strong>Edit Bounding Volume<\/strong> ou <strong>Custom<\/strong> (raccourci ?) qui s&rsquo;adapte \u00e0 la s\u00e9lection. Ci-dessous \u00e0 droite, pour un objet 3D il permet de modifier son <strong>Box Collider<\/strong>, c&rsquo;est-\u00e0-dire sa zone de collision, en vert, en tirant sur les points verts.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous noterez que dans l&rsquo;ordre, les raccourcis des outils sont les touches : Q W E R T Y<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-31 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"520\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-rect.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1855\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-rect.png 420w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-rect-242x300.png 242w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Outil Rect (T)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"520\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-custom.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1854\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-custom.png 420w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-transform-custom-242x300.png 242w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Outil Custom<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Pour dupliquer un objet, il faut le s\u00e9lectionner puis aller dans le <br><strong>Menu Edit &gt; Duplicate<\/strong> (ou mieux taper le raccourci <strong>CMD\/CTRL D<\/strong>) et enfin le d\u00e9placer car il se duplique sur lui-m\u00eame.<br>Pour le supprimer, c&rsquo;est pareil, <strong>Menu Edit &gt; Delete<\/strong> ou le raccourci <strong>CMD\/CTRL Del<\/strong> (touche effacement du clavier, ne pas utiliser <strong>Suppr<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p>Sinon, le plus simple reste de faire un <strong>Clic Droit<\/strong> sur la <strong>Scene<\/strong> ou dans la <strong>Hierrachy<\/strong>, puis <strong>Duplicate<\/strong>, <strong>Delete<\/strong> ou <strong>Rename<\/strong>\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Tout cela se fait sur la <strong>Scene<\/strong>, mais vous pouvez \u00e9galement faire ces op\u00e9rations sur la <strong>Hierarchy<\/strong> par un Clic Droit sur les objets, puis <strong>Duplicate<\/strong>, <strong>Delete<\/strong> ou <strong>Rename<\/strong>. Cela permet donc aussi de les renommer, ce qui est recommand\u00e9, plut\u00f4t que d&rsquo;avoir comme ci-dessous, d&rsquo;innombrables \u00ab\u00a0cubes\u00a0\u00bb dont vous ne savez plus ce qu&rsquo;ils repr\u00e9sentent, surtout apr\u00e8s les avoir modifi\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-34 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"400\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cubes-scene-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1868\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cubes-scene-1.png 400w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cubes-scene-1-261x300.png 261w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"400\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cubes-hierarchy-noms-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1870\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cubes-hierarchy-noms-2.png 400w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cubes-hierarchy-noms-2-261x300.png 261w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pour Renommer un Objet dans la Hierarchy : Clic prolong\u00e9 ou Clic Droit &gt; Rename<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Enfin, lorsqu&rsquo;un objet est s\u00e9lectionn\u00e9, vous pouvez le mettre en premier plan en appuyant sur la touche <strong>F<\/strong>, comme ci-dessous. Cela ne le d\u00e9place pas, mais l&rsquo;affichage fait le focus dessus.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-37 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-selection.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1872\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-selection.png 420w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-selection-274x300.png 274w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-selection-devant.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1873\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-selection-devant.png 420w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Unity-cube-selection-devant-274x300.png 274w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">5. Appliquer des Mat\u00e9riaux et des Textures<\/h5>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ez un nouveau document 3D et placez sur la sc\u00e8ne plusieurs objets, par le <strong>Menu GameObject &gt; 3DObject<\/strong> : un <strong>Plane<\/strong> qui servira de sol, quelques <strong>Cubes<\/strong>, un <strong>Cylinder<\/strong>, un <strong>Quad<\/strong> qui servira de mur, quelques <strong>Sph\u00e8res<\/strong> et d&rsquo;autres selon vos envies. Ajustez les propri\u00e9t\u00e9s de ces objets, position, rotation et \u00e9chelle pour faire une composition \u00e0 votre convenance, qui pourrait \u00eatre la base d&rsquo;un jeu.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5a_ Les Mat\u00e9riaux<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-40 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Tous les objets comportent un <strong>Default Material<\/strong> (<strong>Lit<\/strong>) qui leur donne leur aspect initial, un blanc un peu gris. Vous pouvez le voir en s\u00e9lectionnant un objet et regarder dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> la partie <strong>Mesh Renderer<\/strong>, ci-contre.<br>V\u00e9rifiez que la <strong>Scene<\/strong> est bien r\u00e9gl\u00e9e en mode de rendu ombr\u00e9 : le Menu local, juste sous l&rsquo;onglet <strong>Scene<\/strong>, est bien sur <strong>Shaded<\/strong>. Essayez les autres <strong>Draw Modes :<\/strong> <strong>Wireframe<\/strong>, etc.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-mesh-renderer-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"684\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-mesh-renderer-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5189\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-mesh-renderer-1.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-mesh-renderer-1-254x300.png 254w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Il est n\u00e9cessaire, dans un premier temps de bien organiser ses <strong>Assets<\/strong> dans l&rsquo;onglet <strong>Project<\/strong>. Cliquez sur <strong>Assets<\/strong> et dans la zone \u00e0 droite, faites un <strong>Clic droit &gt; Create &gt; Folder<\/strong>. Renommez-le Materials (le nom est \u00e0 votre convenance, mais autant \u00eatre clair). Cr\u00e9ez \u00e9galement un dossier Textures, comme ci-dessous.<br>Double-cliquez sur le dossier <strong>Materials<\/strong> et dans la zone \u00e0 droite, faites un <strong>Clic droit &gt; Create &gt; Material<\/strong>. Renommez-le Sol. Ici aussi, le nom est libre, mais \u00e0 moins d&rsquo;en avoir besoin pour autre chose, vous saurez \u00e0 quoi il correspond.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-43 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"726\" height=\"428\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-assets-folder.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1937\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-assets-folder.png 726w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-assets-folder-300x177.png 300w\" sizes=\"(max-width: 726px) 100vw, 726px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"697\" height=\"410\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-new-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1946\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-new-1.png 697w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-new-1-300x176.png 300w\" sizes=\"(max-width: 697px) 100vw, 697px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Un Material permet de donner un aspect \u00e0 un objet en r\u00e9glant sa couleur et son comportement \u00e0 la lumi\u00e8re, brillance, r\u00e9flexion, \u00e9mission, etc.<br>Nous allons dans un premier temps cr\u00e9er des mat\u00e9riaux simples pour un r\u00e9sultat visuel de type Flat design, avec essentiellement des couleurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Appliquez le <strong>Material<\/strong> que vous avez cr\u00e9\u00e9 \u00e0 un objet, simplement en le faisant glisser sur cet objet depuis les <strong>Assets<\/strong>. Il faut ensuite r\u00e9gler les caract\u00e9ristiques de ce mat\u00e9riau.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"706\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-drag-1024x706.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1940\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-drag-1024x706.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-drag-300x207.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-drag-768x529.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-drag.png 1434w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans les <strong>Assets<\/strong>, cliquez sur le <strong>Material Sol<\/strong>. L&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>  montre un aper\u00e7u de ce mat\u00e9riau dans la partie basse et les r\u00e9glages initiaux sont en haut : la <strong>Base Map <\/strong>(anciennement <strong>Color<\/strong>) (le rectangle blanc avec une pipette), le <strong>Metallic<\/strong> et le <strong>Smoothness<\/strong>, juste en dessous, pour la r\u00e9flexion et la brillance. <br><strong>Metallic<\/strong> : \u00e0 0 il s&rsquo;agit d&rsquo;un mat\u00e9riau diffus et \u00e0 1 un mat\u00e9riau r\u00e9fl\u00e9chissant.<br><strong>Smoothness<\/strong> : \u00e0 0 c&rsquo;est mat et \u00e0 1 c&rsquo;est brillant.<br>La diff\u00e9rence entre les deux n&rsquo;est pas toujours \u00e9vidente \u00e0 faire.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour choisir la <strong>Base Map<\/strong>, cliquez dans le rectangle blanc, choisissez une teinte sur le cercle chromatique puis ajustez la luminosit\u00e9 dans le carr\u00e9 au centre. La partie droite de l&rsquo;\u00e9chantillon en haut prend la couleur choisie. L&rsquo;objet se teinte de cette couleur sur la <strong>Scene<\/strong>.<br>Vous pouvez \u00e9galement utiliser les curseurs <strong>RGB<\/strong> en dessous pour choisir votre couleur.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-46 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-inspector-1-480x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1943\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-inspector-1-480x1024.png 480w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-inspector-1-141x300.png 141w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-inspector-1.png 649w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"464\" height=\"990\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-color-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1944\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-color-1.png 464w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-color-1-141x300.png 141w\" sizes=\"(max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Nous allons tester sur les Spheres les effets de la lumi\u00e8re. Cr\u00e9ez trois Materials, Terre, Metal et Verre. Appliquez-les chacun \u00e0 une Sphere diff\u00e9rente et r\u00e9glez-les comme ci-dessous :<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-50 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"400\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-terre.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1947\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-terre.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-terre-300x207.png 300w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Terre : ocre, mat\u00e9riau mat, Metallic et Smoothness \u00e0 0.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"400\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-metal.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1948\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-metal.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-metal-300x207.png 300w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Metal : l\u00e9g\u00e8rement bleut\u00e9, mat\u00e9riau brillant, Metallic et Smoothness moyens.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"400\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-verre.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1949\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-verre.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-verre-300x207.png 300w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Verre : blanc avec transparence, mat\u00e9riau brillant et transparent, Metallic \u00e0 0 et Smoothness \u00e9lev\u00e9.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Pour la transparence, il faut r\u00e9gler le <strong>curseur A<\/strong> de la Color <strong>Base Map<\/strong> \u00e0 0. A pour Alpha, soit la transparence. Mais pour voir la transparence sur la Scene, il faut aussi dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> du Material passer en <strong>Surface Type : Transparent<\/strong>. Mettre le <strong>Metallic<\/strong> \u00e0 0 et le <strong>Soothness<\/strong> \u00e0 0.8. On peut ajuster ces valeurs pour moduler l\u00e9g\u00e8rement l&rsquo;effet.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-light-gray-background-color has-background is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>Pour un effet miroir sur un plan par exemple, appliquez un Material blanc avec le Metallic et le Smoothness \u00e0 1. Passez le Rendering Mode \u00e0 Transparent.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-53 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Par Clic Droit sur la Hierarchy, ajoutez une <strong>Light  &gt; Reflection Probe<\/strong>.<br>D\u00e9placez cette Light \u00e0 la m\u00eame position que le Plan qui doit faire Miroir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_01.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"641\" height=\"471\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4007\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_01.png 641w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_01-300x220.png 300w\" sizes=\"(max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;Inspecteur de cette Light, R\u00e9gler le Type sur <strong>Realtime<\/strong>.<br>Cochez la case <strong>Box Projection<\/strong>.<br>Augmentez la <strong>R\u00e9solution<\/strong> pour un meilleur rendu des reflets, ici \u00e0 512.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_02.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"578\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_02-578x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4008\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_02-578x1024.png 578w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_02-169x300.png 169w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_02.png 623w\" sizes=\"(max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>S\u00e9lectionnez la Reflexion Probe et dans l&rsquo;Inspector cliquez sur le bouton en triangle pour changer sa dimension. Elle doit englober les objets \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir, puis cliquez \u00e0 nouveau sur le bouton.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-55 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_03.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"752\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_03-1024x752.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4009\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_03-1024x752.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_03-300x220.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_03-768x564.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_material_miroir_03.png 1320w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, un exemple de r\u00e9sultat possible. \u00c0 vous de jouer\u2026<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-58 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"772\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-scene-1024x772.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1950\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-scene-1024x772.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-scene-300x226.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-scene-768x579.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-material-scene.png 1506w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5b_ Les textures<\/h6>\n\n\n\n<p>Une <strong>Texture<\/strong> est une image plaqu\u00e9e qui va s&rsquo;ajouter \u00e0 un <strong>Material<\/strong> et ne peut pas exister sans ce Material.<br>Il y a deux fa\u00e7ons, qui se rejoignent, d&rsquo;ajouter une <strong>Texture<\/strong> \u00e0 un objet : en la faisant directement glisser sur cet objet sur la <strong>Scene<\/strong>, ou en compl\u00e9tant le <strong>Material<\/strong> associ\u00e9 \u00e0 cet objet dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>On trouve des textures sur internet en faisant une recherche Google. Choisissez des images assez grandes (mini 1280&#215;760) mais pas trop grandes pour ne pas \u00eatre trop lourdes, au format JPG ou PNG. Prenez soin \u00e9galement de faire en sorte qu&rsquo;elles raccordent en motif si possible.<br>Il existe des textures plus \u00e9labor\u00e9es, souvent payantes, parfois gratuites comme sur le site Texture Haven (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/polyhaven.com\/textures\/\" target=\"_blank\">https:\/\/polyhaven.com\/textures\/<\/a>) ou cg0 textures (<a href=\"https:\/\/ambientcg.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ambientcg.com\/<\/a>). Elles se pr\u00e9sentent sous forme de plusieurs images pour des fonctions avanc\u00e9es.<br>Enfin, il est possible de cr\u00e9er vos propres textures, \u00e0 partir de photos ou de dessin dans Photoshop.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5c_ R\u00e9cup\u00e9rer des textures<\/h6>\n\n\n\n<p>Cherchez sur le net quelques textures simples de votre choix, diff\u00e9rents bois ou autres. Renommez-les correctement et rangez-les dans un dossier sur votre bureau.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous allons \u00e9galement r\u00e9cup\u00e9rer des textures \u00e9labor\u00e9es. Allez sur le site <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/polyhaven.com\/\" target=\"_blank\">https:\/\/polyhaven.com\/<\/a> et cliquez sur le bouton <strong>Browse Textures<\/strong> sur la page.<br>Utilisez les cat\u00e9gories \u00e0 gauche, choisissez une texture, cliquez dessus et choisissez la plus faible r\u00e9solution (1K), pour ne pas surcharger votre fichier Unity, c&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement suffisant pour de bons r\u00e9sultats. T\u00e9l\u00e9chargez-la en cliquant sur le bouton 1K.<br>En production, vous pouvez choisir une r\u00e9solution sup\u00e9rieure pour des objets visibles en premier plan dans votre jeu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-60 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"524\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven-1024x524.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1954\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven-1024x524.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven-300x154.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven-768x393.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven-1536x787.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven.png 1695w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-62 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"581\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven3-1024x581.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1955\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven3-1024x581.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven3-300x170.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven3-768x436.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven3-1536x872.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-haven3-2048x1162.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-65 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>D\u00e9zippez le fichier t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et placez le dossier obtenu dans votre dossier de textures.<br>Vous pouvez voir ci-contre mon dossier de textures. J&rsquo;ai trois textures de bois simples en bas et 4 dossiers de textures \u00e9labor\u00e9es en haut.<\/p>\n\n\n\n<p>Faites glisser la totalit\u00e9 du contenu de ce dossier dans votre dossier \u00ab\u00a0Textures\u00a0\u00bb dans les <strong>Assets<\/strong> de Unity.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"554\" height=\"717\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-dossier.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1956\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-dossier.png 554w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-dossier-232x300.png 232w\" sizes=\"(max-width: 554px) 100vw, 554px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"362\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-drag-1024x362.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1959\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-drag-1024x362.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-drag-300x106.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-drag-768x272.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-drag.png 1314w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5d_ Utiliser une texture simple<\/h6>\n\n\n\n<p>Vous pouvez ranger vos textures simples dans un sous-dossier dans les <strong>Assets<\/strong>, ici \u00ab\u00a0bois simple\u00a0\u00bb par exemple. <br>Faites directement glisser une image depuis les <strong>Assets<\/strong> sur un objet sur la <strong>Scene<\/strong>. La texture est ajout\u00e9e au <strong>Material<\/strong> automatiquement en tant que <strong>Base Map<\/strong> (voir dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"980\" height=\"945\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-simple-assets.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1962\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-simple-assets.png 980w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-simple-assets-300x289.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-simple-assets-768x741.png 768w\" sizes=\"(max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5e_ Ajouter une texture \u00e9labor\u00e9e<\/h6>\n\n\n\n<p>Ouvrez un dossier de texture \u00e9labor\u00e9e. Il contient plusieurs images. L&rsquo;image principale, qui donne son aspect \u00e0 l&rsquo;objet est l&rsquo;image diffuse (diff ou color).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"593\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-fichiers-1024x593.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1958\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-fichiers-1024x593.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-fichiers-300x174.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-fichiers-768x445.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-fichiers.png 1051w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>L&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> pr\u00e9sente diff\u00e9rentes cases sur lesquelles il faut glisser \/ d\u00e9poser les diff\u00e9rentes images, selon leur r\u00f4le.<br>&#8211; <strong>Diffuse (diff)<\/strong> : image en couleurs; correspond \u00e0 la texture telle qu&rsquo;on la voit. Va sur la case <strong>Base Map<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Specular (spec)<\/strong> ou <strong>Rough (rough)<\/strong> : images en niveau de gris; correspondent aux zones d&rsquo;application de la r\u00e9flexion de la lumi\u00e8re. Vont sur la case <strong>Metallic<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Normale (nor)<\/strong> : image RVB; permet de simuler le relief, chaque composante RVB correspond \u00e0 un des axes 3D XYZ. Va sur la case <strong>Normal Map<\/strong>. Puis cliquer sur le bouton <strong>Fix Map<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Normal (bump)<\/strong> : image niveaux de gris; simule \u00e9galement le relief. Peut \u00eatre utilis\u00e9e sur la case <strong>Normal Map<\/strong> mais on lui pr\u00e9f\u00e8re la pr\u00e9c\u00e9dente.<br>&#8211; <strong>Ambiant Occlusion (ao)<\/strong> : image niveaux de gris; permet de renforcer les ombres de l&rsquo;image diffuse en augmentant le contraste. Va sur la case <strong>Occlusion<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Displacement (disp)<\/strong> : image niveaux de gris; sert \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer un vrai relief. Ce n&rsquo;est pas une simulation comme pour Normal Map. \u00c0 utiliser avec pr\u00e9caution car cela alourdit la g\u00e9om\u00e9trie des Mesh. Va, en principe sur la case <strong>Height Map<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La case <strong>Detail Mask<\/strong> peut recevoir une image en niveaux de gris pour utiliser une seconde texture, <strong>Secondary Maps<\/strong>, avec la possibilit\u00e9 de placer une <strong>Base Map<\/strong> et un <strong>Normal Map<\/strong>. Les zones noires du masque laissent apparaitre la seconde texture, en surimpression.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, le <strong>Tiling<\/strong> d\u00e9termine l&rsquo;\u00e9chelle et donc la r\u00e9p\u00e9tition de la texture. L&rsquo;<strong>Offset<\/strong> sert \u00e0 d\u00e9caler l&rsquo;image sur l&rsquo;objet pour la faire correspondre \u00e0 la g\u00e9om\u00e9trie (pour placer un carrelage bien au bord par exemple).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-68 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"920\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-images.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1982\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-images.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-images-202x300.png 202w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"920\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-inspector.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1983\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-inspector.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-inspector-202x300.png 202w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Dans les <strong>Assets<\/strong>, cliquez sur un <strong>Mat\u00e9rial<\/strong>, \u00ab\u00a0Sphere_metal\u00a0\u00bb par exemple, ou un autre, peu importe. L&rsquo;<strong>inspector<\/strong> affiche les propri\u00e9t\u00e9s de ce mat\u00e9riau.<br>Faites glisser les images de la texture dans les cases appropri\u00e9es selon l&rsquo;effet souhait\u00e9, comme ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-72 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"700\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-diff.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1965\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-diff.png 700w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-diff-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-diff-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ajout de l&rsquo;image Diffuse<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"700\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-normale.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1966\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-normale.png 700w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-normale-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-normale-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ajout de l&rsquo;image Normale<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"700\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-spec.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1967\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-spec.png 700w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-spec-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-spec-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ajout de l&rsquo;image Sp\u00e9culaire<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Vous trouverez ici une explication plus d\u00e9taill\u00e9e sur le r\u00f4le des images d&rsquo;une texture : <a href=\"https:\/\/help.poliigon.com\/en\/articles\/9612755-poliigon-materials-explained\">https:\/\/help.poliigon.com\/en\/articles\/9612755-poliigon-materials-explained<\/a><\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5f_ Cr\u00e9er une texture trou\u00e9e<\/h6>\n\n\n\n<p>Nous allons cr\u00e9er un grillage ajour\u00e9, \u00e0 travers lequel on peut voir ce qui se trouve derri\u00e8re. Partons d&rsquo;une photo de grillage trouv\u00e9e sur internet. Ce sera l&rsquo;image <strong>Diffuse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-light-gray-background-color has-background is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Attention, la partie qui suit est obsol\u00e8te. Dans les versions r\u00e9centes de Photoshop, la fonction \u00ab\u00a0G\u00e9n\u00e9rer une carte de Normales a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e. Il faut \u00e0 pr\u00e9sent utiliser des logiciels sp\u00e9cialis\u00e9s ou utiliser un site web, par exemple <a href=\"https:\/\/cpetry.github.io\/NormalMap-Online\/\">https:\/\/cpetry.github.io\/NormalMap-Online\/<\/a>, qui est gratuit.<br>Cette partie est \u00e9crite en gris et en italique.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-gray-color has-text-color\"><em>Dans un premier temps, on va utiliser Photoshop pour g\u00e9n\u00e9rer l&rsquo;image <strong>Normal Map<\/strong>. Ouvrez l&rsquo;image dans Photoshop. Allez dans le <strong>Menu Filtre &gt; 3D &gt; G\u00e9n\u00e9rer une carte de normales\u2026<\/strong><br>La fen\u00eatre qui s&rsquo;ouvre pr\u00e9sente de nombreux r\u00e9glages. Gardez les r\u00e9glages par d\u00e9faut qui donnent de bons r\u00e9sultats.  Vous pouvez voir une simulation \u00e0 gauche, sur diff\u00e9rents volumes \u00e0 choisir dans la liste en bas \u00e0 gauche. Validez.<br>Enregistrez l&rsquo;image obtenue en incluant le mot \u00ab\u00a0nor\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0norm\u00a0\u00bb au nom de fichier.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"730\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-menu-1024x730.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1975\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-menu-1024x730.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-menu-300x214.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-menu-768x547.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-menu.png 1358w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"763\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-window-1024x763.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1976\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-window-1024x763.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-window-300x224.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-window-768x572.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-window-1536x1144.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-window.png 1812w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1977\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-300x200.jpg 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd-768x512.jpg 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-psd.jpg 1300w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-gray-color has-text-color\"><em>Faites glisser les deux images dans un dossier dans le dossier \u00ab\u00a0Textures\u00a0\u00bb dans Unity. Placez les images respectivement dans les cases <strong>Base Map<\/strong> et <strong>Normal Map<\/strong> du <strong>Material<\/strong> \u00e0 modifier. <\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\">Glissez l&rsquo;image Diff dans le dossier texture et placez la dans la <strong>Base Map<\/strong> du <strong>Material<\/strong>. Le r\u00e9sultat ci-dessous pour le mur du fond. Mais les zones entre le grillage ne sont pas ajour\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"765\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-1024x765.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1978\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-1024x765.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-300x224.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale-768x574.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-normale.png 1154w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il reste \u00e0 rajouter \u00e0 l&rsquo;image <strong>Diffuse<\/strong> une couche alpha pour identifier les zones transparentes.<br>Ouvrez l&rsquo;image <strong>Diffuse<\/strong> dans Photoshop et renommez-la. S\u00e9lectionnez les zones blanches en faisant attention de ne pas mordre sur le grillage. Utilisez la <strong>Baguette magique<\/strong> pour cela avec une tol\u00e9rance tr\u00e8s faible.<br>Ouvrez la <strong>Palette Couches<\/strong> et cliquez sur le deuxi\u00e8me bouton en bas (un cercle dans le rectangle) pour <strong>M\u00e9moriser la s\u00e9lection sur une couche<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais la couche affiche le grillage en noir et les trous en blanc. C&rsquo;est le contraire qu&rsquo;il faut obtenir. Cliquez sur cette couche et passez-la en n\u00e9gatif (<strong>\uf8ffI<\/strong>). En bas, le r\u00e9sultat attendu.<br>Enregistrez l&rsquo;image au format PSD et faites-la glisser dans le dossier de la texture puis sur la case <strong>Base Map<\/strong>, \u00e0 la place de la pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"698\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-sel-1-1024x698.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1970\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-sel-1-1024x698.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-sel-1-300x204.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-sel-1-768x523.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-sel-1-1536x1047.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-sel-1.png 1541w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-76 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"610\" height=\"470\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-couche.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1972\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-couche.png 610w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-couche-300x231.png 300w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"610\" height=\"470\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-couche-ok.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1973\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-couche-ok.png 610w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-couche-ok-300x231.png 300w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"698\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-alpha-1024x698.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1971\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-alpha-1024x698.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-alpha-300x205.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-alpha-768x524.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-alpha-1536x1047.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-psd-alpha.png 1540w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"988\" height=\"494\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-texture-fichiers.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1980\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-texture-fichiers.png 988w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-texture-fichiers-300x150.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-texture-fichiers-768x384.png 768w\" sizes=\"(max-width: 988px) 100vw, 988px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-79 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Enfin, dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, s\u00e9lectionnez le <strong>Material<\/strong> grillage et cochez la case <strong>Alpha Clipping<\/strong>, puis agissez sur le curseur <strong>Threshold<\/strong> jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les trous apparaissent.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-alpha-clipping.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"484\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-alpha-clipping.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5195\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-alpha-clipping.png 560w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-alpha-clipping-300x259.png 300w\" sizes=\"(max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"635\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-hole-1024x635.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1979\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-hole-1024x635.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-hole-300x186.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-hole-768x476.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-hole.png 1178w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si on r\u00e9duit l&rsquo;\u00e9chelle en agissant sur le <strong>Tiling<\/strong>, on s&rsquo;aper\u00e7oit que les raccords n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 pr\u00e9par\u00e9s sur la texture originale. Nous ne traiterons pas cet aspect ici.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"698\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-raccord-1024x698.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1974\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-raccord-1024x698.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-raccord-300x204.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-raccord-768x523.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-grillage-raccord.png 1098w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">5g_ Texture PNG Transparent<\/h6>\n\n\n\n<p>Pour \u00e9conomiser des ressources, il est fr\u00e9quent de plaquer une texture transparente sur un plan pour simuler un objet plut\u00f4t que le mod\u00e9liser en 3D. On utilise pour cela une image PNG avec transparence. \u00c0 partir d&rsquo;une image quelconque, faites le d\u00e9tourage dans Photoshop et enregistrez cette image en PNG, comme ci-dessous. Notez bien ses dimensions en pixels. Pour ma part, l&rsquo;image fait 770 x 1030 px. Attention qu&rsquo;elle ne soit pas trop grande. Adaptez la dimension au niveau de d\u00e9tail souhait\u00e9, plus \u00e9lev\u00e9 pour une image en premier plan par exemple.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"764\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-file-764x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2027\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-file-764x1024.png 764w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-file-224x300.png 224w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-file.png 768w\" sizes=\"(max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans Unity, ajoutez un <strong>Quad<\/strong> \u00e0 la <strong>Scene<\/strong> ou tout autre objet 3D plat. Cr\u00e9ez un <strong>Material<\/strong> pour cet objet et ajoutez-lui l&rsquo;image en tant que texture en <strong>Base Map<\/strong>. Vous pouvez ajouter une <strong>Normal Map<\/strong> si n\u00e9cessaire pour donner une sensation de relief. Ce n&rsquo;est pas le cas ici.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-82 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-quad.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2019\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-quad.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-quad-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-quad-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-texture-png-material.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2020\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-texture-png-material.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-texture-png-material-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-texture-png-material-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Pour rendre le fond transparent, s\u00e9lectionnez le <strong>Material<\/strong> et dans l&rsquo;inspecteur cochez la case <strong>Alpha Clipping<\/strong>. Le r\u00e9glage <strong>Threshold<\/strong> agit comme une tol\u00e9rance dans Photoshop, pour ajuster le d\u00e9tourage.<br>Laissez le <strong>Tiling<\/strong> \u00e0 1&#215;1, car ce n&rsquo;est pas une texture r\u00e9p\u00e9titive.<br>Enfin, dans <strong>Render Face<\/strong>, choisissez <strong>Both<\/strong>, afin qu&rsquo;elle soit visible des deux c\u00f4t\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-85 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-texture-lavande.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"860\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-texture-lavande.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5198\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-texture-lavande.png 640w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-texture-lavande-223x300.png 223w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-cutout.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2022\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-cutout.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-cutout-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-cutout-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>L&rsquo;image est d\u00e9form\u00e9e. Il faut donc adapter les proportions de l&rsquo;objet support. Pour \u00eatre pr\u00e9cis il faut \u00e9tablir le rapport de proportions de l&rsquo;image originale en divisant un c\u00f4t\u00e9 par l&rsquo;autre. Ici, 1030 \/ 770 = 1,337.<br>R\u00e9glez le <strong>Scale<\/strong> dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> de l&rsquo;objet pour obtenir les m\u00eames proportions, comme ci-dessous.<br>Ajustez enfin la position verticale de l&rsquo;objet directement sur la <strong>Scene<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-88 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"522\" height=\"347\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-inspector-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2025\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-inspector-1.png 522w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-inspector-1-300x199.png 300w\" sizes=\"(max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2026\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-1.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-1-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-texture-png-scale-1-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">6. R\u00e9gler l&rsquo;\u00e9clairage<\/h5>\n\n\n\n<p>Par d\u00e9faut dans tout nouveau projet, la <strong>Scene<\/strong> comporte un \u00e9clairage de type Soleil qui illumine les objets, une <strong>Directional Light<\/strong>. Cet \u00e9clairage donne la direction des ombres et l&rsquo;intensit\u00e9 lumineuse \u00e0 la <strong>Scene<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">6a_ Les types d&rsquo;\u00e9clairage<\/h6>\n\n\n\n<p>Il y a quatre types principaux de source lumineuse :<br><br>&#8211; <strong>Directional Light<\/strong>, fonctionne comme un soleil, envoie des rayons dans une seule direction, gr\u00e2ce \u00e0 sa <strong>Rotation<\/strong>. G\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9e pour l&rsquo;\u00e9clairage global de la <strong>Scene<\/strong>, elle peut \u00eatre plac\u00e9e n&rsquo;importe o\u00f9 dans l&rsquo;espace, sa <strong>Position<\/strong> ne change rien. Les rayons verticaux vers le bas correspondent \u00e0 Midi, des rayons presque horizontaux vont servir \u00e0 simuler l&rsquo;aurore ou le cr\u00e9puscule. Il faudra alors colorer la lumi\u00e8re.<br><br>&#8211; <strong>Point Light<\/strong>, fonctionne comme une lampe, \u00e9claire dans toutes les directions. C&rsquo;est le contraire de la pr\u00e9c\u00e9dente, sa <strong>Position<\/strong> est importante mais sa <strong>Rotation<\/strong> ne sert \u00e0 rien. Elle n&rsquo;\u00e9claire plus au del\u00e0 d&rsquo;une certaine distance, \u00e0 r\u00e9gler dans le <strong>Range<\/strong>, autrement nomm\u00e9 <strong>Falloff<\/strong>.<br><br>&#8211; <strong>Spot Light<\/strong>, fonctionne comme une torche, \u00e9claire dans une seule direction, selon un c\u00f4ne lumineux dont il faut d\u00e9terminer l&rsquo;<strong>Ouverture<\/strong>. Elle s&rsquo;att\u00e9nue comme la pr\u00e9c\u00e9dente avec la distance.<br><br>&#8211; <strong>Area Light<\/strong>, est une surface lumineuse, \u00e9claire seulement autour d&rsquo;elle une lumi\u00e8re diffuse. Elle est plus complexe \u00e0 utiliser car elle doit \u00eatre pr\u00e9calcul\u00e9e, <strong>Baked<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"642\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-default-1024x642.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2032\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-default-1024x642.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-default-300x188.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-default-768x481.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-default-1536x963.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-default.png 1682w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>S\u00e9lectionnez la <strong>Directional Light<\/strong> part d\u00e9faut pr\u00e9sente sur la <strong>Scene<\/strong>. L&rsquo;<strong>inspector<\/strong> montre les r\u00e9glages disponibles. Sa <strong>Position<\/strong> et sa <strong>Scale<\/strong> importent peu mais la <strong>Rotation<\/strong> donne la direction de l&rsquo;\u00e9clairage.<\/p>\n\n\n\n<p>On retrouve dans le premier Menu local <strong>Type<\/strong>, ce qu&rsquo;on a vu plus haut.<br>La couleur par d\u00e9faut est blanche \u00e0 peine jaunie. Vous pouvez la modifier en cliquant sur le rectangle color\u00e9, ou en modifiant la valeur de <strong>Temp\u00e9rature de Couleur<\/strong>. Vous pouvez aussi changer la fa\u00e7on de d\u00e9terminer la couleur dans <strong>Light Appearance<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le menu local <strong>G\u00e9n\u00e9ral &gt; Mode<\/strong> d\u00e9termine comment l&rsquo;\u00e9clairage de cette source est calcul\u00e9 :<br>&#8211; <strong>Realtime<\/strong>, en temps r\u00e9el, si elle se d\u00e9place comme une lampe de poche par exemple; c&rsquo;est la valeur par d\u00e9faut des <strong>Directional Lights<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Baked<\/strong>, l&rsquo;\u00e9clairage est pr\u00e9calcul\u00e9 pour \u00e9conomiser des ressources de calcul \u00e0 l&rsquo;ordinateur; c&rsquo;est utile pour les lumi\u00e8res qui \u00e9clairent le d\u00e9cor statique,<br>&#8211; <strong>Mixed<\/strong>, un m\u00e9lange des deux.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;intensit\u00e9 lumineuse, <strong>Intensity<\/strong>, est par d\u00e9faut \u00e0 1. Vous pouvez la modifier. Attention, quand on l&rsquo;augmente, on peut tr\u00e8s vite \u00ab\u00a0griller\u00a0\u00bb les lumi\u00e8res.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Menu local <strong>Shadow Type<\/strong> d\u00e9termine quel type d&rsquo;ombre cette lumi\u00e8re porte : <br>&#8211; <strong>No Shadows<\/strong>, il est parfois utile que certains \u00e9clairages, secondaire ou sp\u00e9cifique, ne portent pas ombre. Cela permet \u00e9galement d&rsquo;\u00e9conomiser du calcul.<br>&#8211; <strong>Hard Shadows<\/strong>, ombres aux limites nettes<br>&#8211; S<strong>oft Shadows<\/strong>, ombres floues sur les bords.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;ombrage est plus ou moins dense selon la valeur du curseur <strong>Strength<\/strong>.<br>\u00c0 1 les ombres sont noires, et \u00e0 0 totalement transparentes.<br>La zone <strong>Soft Shadow<\/strong> permet de r\u00e9gler le d\u00e9grad\u00e9 des <strong>Soft Shadows<\/strong>, de Low \u00e0 High.<br>Le <strong>Bias<\/strong> est un d\u00e9calage des ombres par rapport \u00e0 leur position attendue (je ne sais pas \u00e0 quoi \u00e7a sert, \u00e0 part corriger certaines erreurs d&rsquo;affichage qui peuvent arriver)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"750\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-defaultt-inspector-750x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2033\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-defaultt-inspector-750x1024.png 750w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-defaultt-inspector-220x300.png 220w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-defaultt-inspector-768x1048.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-defaultt-inspector.png 904w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-91 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"580\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-halo-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2052\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-halo-1.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-halo-1-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-halo-1-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Obsol\u00e8te<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-gray-color has-text-color\"><em>Plus bas dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, la case <strong>Draw Halo<\/strong> permet, comme son nom l&rsquo;indique, d&rsquo;afficher un halo lumineux autour d&rsquo;un \u00e9clairage. Surtout utile pour un <strong>Point<\/strong> ou <strong>Spot<\/strong>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Pour ajouter une source lumineuse \u00e0 votre <strong>Scene<\/strong>, faites un <strong>Clic droit <\/strong>dans la <strong>Hierarchy<\/strong> et choisissez <strong>Light &gt; Point Light<\/strong> ou autre.<br>En plus des sources d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9es plus haut, il existe des <strong>Light Probes<\/strong>, pour un rendu plus r\u00e9aliste.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-94 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"715\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-1024x715.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2037\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-1024x715.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-300x209.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-768x536.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct.png 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ici, une <strong>Directional Light<\/strong> de couleur blanche dont l&rsquo;<strong>Intensity<\/strong> \u00e0 \u00e9t\u00e9 baiss\u00e9e \u00e0 0.4, et le <strong>Shadow Strength<\/strong> \u00e9galement, pour des ombres grises.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"550\" height=\"689\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-low.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2038\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-low.png 550w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-direct-low-239x300.png 239w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-97 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2040\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point.png 960w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point-300x194.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point-768x496.png 768w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un <strong>Point Light<\/strong> de lumi\u00e8re blanche, au centre de la construction,  d&rsquo;<strong>Intensity<\/strong> augment\u00e9e \u00e0 3 pour \u00eatre visible.<br>Le <strong>Range<\/strong>, baiss\u00e9 \u00e0 4 (10 par d\u00e9faut), fait apparaitre sous forme d&rsquo;une sph\u00e8re, la limite d&rsquo;\u00e9clairement de cette lampe.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"552\" height=\"807\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point-inspector.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2041\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point-inspector.png 552w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-point-inspector-205x300.png 205w\" sizes=\"(max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, un <strong>Spot Light<\/strong>, au centre de la construction, orient\u00e9 vers le sol, avec un <strong>Angle<\/strong> augment\u00e9 du c\u00f4ne. Les deux images montrent, pour le m\u00eame Angle, une valeur de Range respectivement \u00e0 10 et \u00e0 4. \u00c0 droite, la lumi\u00e8re s&rsquo;att\u00e9nue plus vite et pr\u00e9sente donc un cercle moins vif.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-100 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2042\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range10.png 960w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range10-300x194.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range10-768x496.png 768w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"620\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2043\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range4.png 960w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range4-300x194.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-spot-range4-768x496.png 768w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">6b_ Les ombres<\/h6>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> d&rsquo;une lumi\u00e8re, dans le <strong>Component Light<\/strong>, un menu local (voir plus haut) permet de r\u00e9gler comment cette lumi\u00e8re porte ombre.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-104 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"580\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lght-no-shadow.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2034\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lght-no-shadow.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lght-no-shadow-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lght-no-shadow-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">No Shadows<br><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"580\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-lighty-shadows.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2035\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-lighty-shadows.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-lighty-shadows-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-lighty-shadows-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hard Shadows<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"580\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-light-shadows-soft.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2053\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-light-shadows-soft.png 580w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-light-shadows-soft-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-light-shadows-soft-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Soft Shadows<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Mais chaque objet poss\u00e8de des propri\u00e9t\u00e9s relatives aux ombres. Ci-dessous, un cube aplati au premier plan re\u00e7oit des ombres de la construction en arri\u00e8re plan et porte ombre sur le sol en bas de l&rsquo;image.<br>Cet objet s\u00e9lectionn\u00e9 montre dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> dans le <strong>Component Mesh Renderer<\/strong>, cat\u00e9gorie <strong>Lighting<\/strong>, les propri\u00e9t\u00e9s d&rsquo;\u00e9clairage de cet objet.<br><strong>Cast Shadows<\/strong> concerne les ombres port\u00e9es par cet objet sur les autres. La valeur peut \u00eatre <strong>Off<\/strong> ou <strong>On<\/strong>. La valeur <strong>Shadows only<\/strong> permet de cr\u00e9er un objet invisible dont on ne voit que l&rsquo;ombre port\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-gray-color has-text-color\"><em><strong>Receive Shadows<\/strong> indique si cet objet re\u00e7oit les ombres port\u00e9es par d&rsquo;autres objets. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ce dernier r\u00e9glage a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 ou d\u00e9plac\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-107 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2056\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-1.png 600w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-1-300x230.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-inspector.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2055\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-inspector.png 600w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-inspector-300x230.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-110 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-cast.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2057\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-cast.png 600w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-cast-300x230.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cast Shadows sur Off.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"460\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-receive.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2058\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-receive.png 600w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-light-object-shadows-receive-300x230.png 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Receive Shadows d\u00e9coch\u00e9.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">6c_ Surfaces &amp; Mat\u00e9riaux lumineux<\/h6>\n\n\n\n<p>\u00c0 chercher sur le web si besoin.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">6d_ Sky Box<\/h6>\n\n\n\n<p>Une <strong>SkyBox<\/strong> est un immense cube qui entoure la globalit\u00e9 de la <strong>Scene<\/strong>. Un <strong>Material<\/strong> comportant une <strong>Texture<\/strong> est plac\u00e9 sur cette bo\u00eete pour donner l&rsquo;aspect du ciel, avec ou sans nuages, de jour ou de nuit, etc. mais aussi du sol. De plus une <strong>SkyBox<\/strong> a la propri\u00e9t\u00e9 d&rsquo;\u00e9clairer la <strong>Scene<\/strong>. Par d\u00e9faut il y a une <strong>SkyBox<\/strong> avec un sol gris et un ciel bleu d\u00e9grad\u00e9.<br>Vous pouvez le voir par le <strong>Menu Window &gt; Rendering &gt; Lighting &gt;  Environment<\/strong>, comme dans la fen\u00eatre ci-dessous.<br>On peut notamment r\u00e9gler dans cette fen\u00eatre l&rsquo;<strong>Intensity<\/strong> lumineuse du ciel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"697\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lighting-settings-697x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2048\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lighting-settings-697x1024.png 697w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lighting-settings-204x300.png 204w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lighting-settings-768x1129.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-lighting-settings.png 779w\" sizes=\"(max-width: 697px) 100vw, 697px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>On peut cr\u00e9er une <strong>SkyBox<\/strong> personnalis\u00e9e avec Photoshop, mais on en trouve dans l&rsquo;<strong>Asset Store<\/strong>. Vous allez Importer la <strong>Classic Skybox<\/strong> depuis l&rsquo;<strong>Asset Store<\/strong>. Elle comporte un ciel nuageux avec un soleil, \u00e0 diff\u00e9rentes heures de la journ\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;Asset Store, cherchez \u00ab\u00a0Classsic SkyBox\u00a0\u00bb et ajoutez le \u00e0 vos assets.<br>Dans Unity, Menu <strong>Window &gt; Package Manager &gt; My Assets<\/strong>. Dans la liste \u00e0 gauche cliquez sur Classic SkyBox puis sur le bouton <strong>Download<\/strong> en bas \u00e0 droite. Une nouvelle fen\u00eatre vous permet d&rsquo;importer ces Assets dans votre projet. Cliquez sur <strong>Import<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"472\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-asset-store-1024x472.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2047\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-asset-store-1024x472.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-asset-store-300x138.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-asset-store-768x354.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-asset-store-1536x709.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-asset-store.png 2033w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-113 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Un nouveau dossier \u00ab\u00a0<strong>Classic SkyBox<\/strong>\u00a0\u00bb est ajout\u00e9 aux <strong>Assets<\/strong> dans l&rsquo;onglet <strong>Project<\/strong>. Il comporte 15 sous-dossiers pour diff\u00e9rents moments de la journ\u00e9e. Chaque sous-dossier contient 6 images, correspondant respectivement aux six faces du cube de la <strong>SkyBox<\/strong>, rep\u00e9r\u00e9es par BK (Back), DN (Down), FR (Front), LF (Left), RT (Right) et UP (Up).<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"578\" height=\"779\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-assets.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2064\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-assets.png 578w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-assets-223x300.png 223w\" sizes=\"(max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ez un nouveau <strong>Material<\/strong>. Ici je l&rsquo;ai renomm\u00e9 \u00ab\u00a0Ciel\u00a0\u00bb, en haut \u00e0 gauche de l&rsquo;image, dans les <strong>Assets<\/strong> (\u00e0 placer dans un sous-dossier <strong>Materials<\/strong>, comme de coutume). S\u00e9lectionnez ce <strong>Material<\/strong>. Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, il faut commencer par lui attribuer un <strong>Shader<\/strong> appropri\u00e9 pour pouvoir s&rsquo;en servir pour une <strong>SkyBox<\/strong> :<br>dans le Menu local <strong>Shader<\/strong>, choisissez <strong>Skybox &gt; 6 Sided<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous constatez qu&rsquo;il existe plusieurs fa\u00e7ons de cr\u00e9er un <strong>Shader Skybox<\/strong> : <br>&#8211; <strong>6 Sided<\/strong> : le plus courant et le plus ancien, fonctionne avec 6 images pour les six faces du cube <strong>SkyBox<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Cubemap<\/strong> pour des images panoramiques HDRI.<br>&#8211; <strong>Panoramic<\/strong><br>&#8211; <strong>Procedural<\/strong> pour un ciel calcul\u00e9 (ce n&rsquo;est pas une image) qui ressemble au <strong>Default SkyBox<\/strong>, mais avec la possibilit\u00e9 de faire des r\u00e9glages, de couleur notamment.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"610\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-shaders-1024x610.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2044\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-shaders-1024x610.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-shaders-300x179.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-shaders-768x457.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-shaders.png 1172w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le <strong>Material<\/strong> Ciel \u00e9tant toujours s\u00e9lectionn\u00e9, ouvrez le dossier d&rsquo;une <strong>Classic Skybox<\/strong>, dans les <strong>Assets<\/strong> et faites glisser les images dans les bonnes cases de l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> \u00e0 droite.<\/p>\n\n\n\n<p>Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 faire glisser le <strong>Material<\/strong> sur le ciel sur la <strong>Scene<\/strong>. Attention de ne pas le d\u00e9poser sur un Objet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"1011\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-6sided-1024x1011.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2051\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-6sided-1024x1011.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-6sided-300x296.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-6sided-768x758.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-6sided.png 1159w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-116 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"399\" height=\"823\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-texture.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2066\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-texture.png 399w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-texture-145x300.png 145w\" sizes=\"(max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Vous pouvez aussi utiliser la Fen\u00eatre <strong>Lighting Settings<\/strong> (voir plus haut). Cliquez sur le petit cercle \u00e0 droite de la case <strong>Skybox Material<\/strong> et dans la fen\u00eatre qui s&rsquo;affiche, voir ci-contre, choisissez le <strong>Skybox<\/strong> de votre choix parmi ceux disponibles dans votre projet, ici le \u00ab\u00a0sky12\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, le r\u00e9sultat, depuis deux points de vue diff\u00e9rents, montrant la spatialit\u00e9 du ciel obtenu.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-119 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"644\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skyboxS-1024x644.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2049\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skyboxS-1024x644.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skyboxS-300x189.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skyboxS-768x483.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skyboxS.png 1240w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"644\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-N-1024x644.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2050\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-N-1024x644.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-N-300x189.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-N-768x483.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-N.png 1240w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-light-gray-background-color has-background is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">6e_ Cr\u00e9er un Skybox avec Photoshop<\/h6>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ez une grande image, deux fois plus large que haute, genre 4096&#215;2048; c&rsquo;est un minimum. Placez un sol \u00e0 la moiti\u00e9 inf\u00e9rieure et un ciel sur la moiti\u00e9 sup\u00e9rieure.<br>Les deux c\u00f4t\u00e9s gauche et droit doivent raccorder (c&rsquo;est le plus dur \u00e0 faire sauf \u00e0 \u00eatre sur une couleur uniforme). Vous pouvez aussi faire une transition floue sur la ligne d&rsquo;horizon si vous voulez.<br>Enregistrez l&rsquo;image en PNG.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-perso-png-1-1024x531.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2068\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-perso-png-1-1024x531.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-perso-png-1-300x155.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-perso-png-1-768x398.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-skybox-perso-png-1.png 1428w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ouvrez le site internet : <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/jaxry.github.io\/panorama-to-cubemap\/\" target=\"_blank\">https:\/\/jaxry.github.io\/panorama-to-cubemap\/<\/a><br>Uploadez votre image. Les r\u00e9glages par d\u00e9faut conviennent. Cliquez sur chaque face dans la pr\u00e9visualisation pour enregistrer les 6 images. Placez-les dans un dossier et importez-les dans Unity.<\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ez un nouveau Material, appliquez-lui un Shader Skybox 6Sided et attribuez les 6 images au bon endroit :<br>pz -&gt; Front \/ nz -&gt; Back<br>px -&gt; Left \/ nx -&gt; Right<br>py -&gt; Up \/ ny -&gt; Down<\/p>\n\n\n\n<p>Le raccord n&rsquo;est pas parfait mais cela peut d\u00e9panner.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">7. Contr\u00f4ler la cam\u00e9ra<\/h5>\n\n\n\n<p>S\u00e9lectionnez la <strong>Main Camera<\/strong> qui se trouve sur la <strong>Scene<\/strong>. L&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> affiche ses propri\u00e9t\u00e9s. Pour m\u00e9moire, la cam\u00e9ra est plac\u00e9e sur la <strong>Scene<\/strong> et ce qu&rsquo;elle \u00ab\u00a0voit\u00a0\u00bb est visible dans l&rsquo;<strong>Onglet Game<\/strong>.<br>Lorsque la <strong>Camera<\/strong> est s\u00e9lectionn\u00e9e, une pr\u00e9visualisation de l&rsquo;<strong>Onglet Game<\/strong> apparaitra en bas \u00e0 droite de la <strong>Scene<\/strong>, si vous cochez la case <strong>Cam\u00e9ra<\/strong> dans les outils en bas de la <strong>Scene<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, le r\u00e9glage le plus important est la nature de la <strong>Projection<\/strong> : <strong>Perspective<\/strong> ou <strong>Orthographic<\/strong>.<br>&#8211; <strong>Perspective<\/strong> correspond \u00e0 une vision naturelle;  c&rsquo;est la plus courante.<br>&#8211; <strong>Orthographic<\/strong> est une vue projet\u00e9e de fa\u00e7on orthogonale. Il n&rsquo;y a plus de fuyantes. Les lignes sont parall\u00e8les entre elles. Cela permet des vues de dessus, de face ou de cot\u00e9. C&rsquo;est la base \u00e9galement des vues isom\u00e9triques caract\u00e9ristiques de nombreux jeux, un des plus connus \u00e9tant Monument Valley.<\/p>\n\n\n\n<p>La case <strong>Physical Camera<\/strong> correspond aux r\u00e9glages d&rsquo;un objectif d&rsquo;appareil photo. Cela ajoute des curseurs, comme la focale par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p>Le <strong>Clipping Planes<\/strong> est la zone d&rsquo;affichage en profondeur du projet \u00e0 partir de la <strong>Camera<\/strong>. Les valeurs par d\u00e9faut sont telles que toute la <strong>Scene<\/strong> sera visible. Si on augmente le <strong>Near<\/strong> ou diminue le <strong>Far<\/strong>, la vue sera coup\u00e9e et tout ne sera pas visible.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-camera-inspector.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"517\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-camera-inspector-517x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5204\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-camera-inspector-517x1024.png 517w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-camera-inspector-151x300.png 151w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-camera-inspector.png 630w\" sizes=\"(max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Ci-dessous une vue perspective classique. Le c\u00f4ne de vision est bien visible dans la <strong>Scene<\/strong>. La <strong>Camera<\/strong> est plac\u00e9e \u00e0 hauteur d&rsquo;\u0153il, correspondant \u00e0 une vision humaine standard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"824\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-game-824x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2072\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-game-824x1024.png 824w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-game-241x300.png 241w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-game-768x954.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-game.png 1225w\" sizes=\"(max-width: 824px) 100vw, 824px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, la m\u00eame position de la <strong>Camera<\/strong> mais en mode <strong>Orthographic<\/strong>. Le point de vue est le m\u00eame mais il n&rsquo;y a plus de perspective. C&rsquo;est une vue de face.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"817\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-ortho-817x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2073\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-ortho-817x1024.png 817w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-ortho-239x300.png 239w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-ortho-768x963.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-ortho.png 1223w\" sizes=\"(max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ci-dessous, une vue Isom\u00e9trique, caract\u00e9ristique de plusieurs jeux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"824\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-824x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2074\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-824x1024.png 824w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-241x300.png 241w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-768x955.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso.png 1222w\" sizes=\"(max-width: 824px) 100vw, 824px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-123 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"601\" height=\"613\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-inspector.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2075\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-inspector.png 601w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-camera-iso-inspector-294x300.png 294w\" sizes=\"(max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>La <strong>Camera<\/strong> est plus haute (Y plus \u00e9lev\u00e9) et plac\u00e9e sur un angle de la <strong>Scene<\/strong> (valeurs X et Z identiques, <br>la <strong>Rotation<\/strong> \u00e0 45\u00b0 en X et Y permet cette vue).<br>Il existe d&rsquo;autres types d&rsquo;Isom\u00e9trie avec des valeurs de <strong>Rotation<\/strong> diff\u00e9rentes (30-60\u00b0 par exemple).<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez que la <strong>Cam\u00e9ra<\/strong> corresponde au point de vue pr\u00e9sent sur la <strong>Scene<\/strong>, il faut s\u00e9lectionner la Camera et Clic Droit ou <strong>Menu GameObject &gt; Align with View<\/strong>.<br>Pour faire le contraire choisir <strong>Menu GameObject &gt; Align View to Selected<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ce n&rsquo;est pas le sujet, mais il faut savoir que seule une cam\u00e9ra (g\u00e9n\u00e9ralement la <strong>Main Camera<\/strong>) doit poss\u00e9der un <strong>Component Audio Listener<\/strong>. Il faut donc supprimer celui des autres cam\u00e9ras.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la <strong>Main Camera<\/strong>, Choisir <strong>Skybox<\/strong> dans la zone <strong>Background Type<\/strong> du <strong>Component Environnement<\/strong>, sinon le fond sera jaune (ind\u00e9fini).<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">8. Cr\u00e9er un terrain<\/h5>\n\n\n\n<p>Unity offre la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er un <strong>Terrain<\/strong> en 3D. C&rsquo;est un objet qui a des propri\u00e9t\u00e9s plus \u00e9labor\u00e9es qu&rsquo;un simple <strong>Plane<\/strong>, car on peut le modeler pour lui donner son aspect. Il n&rsquo;est pas obligatoire de cr\u00e9er un terrain pour un jeu, cela d\u00e9pend de la nature du jeu. Il suffit souvent d&rsquo;utiliser des objets 3D comme espace de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour cr\u00e9er un <strong>Terrain<\/strong>, Menu <strong>GameObject &gt; 3D Object &gt; Terrain<\/strong><br>Le terrain se pr\u00e9sente comme un plan blanc carr\u00e9, avec une valeur de <strong>Scale<\/strong> \u00e9gale \u00e0 1 (voir l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>) , mais qui mesure 1000 x 1000 carr\u00e9s de <strong>Scale<\/strong> 1, donc 1000m de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-126 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_01-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"875\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_01-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4014\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_01-1.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_01-1-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>L&rsquo;<strong>Inspector<\/strong> de <strong>Terrain<\/strong> pr\u00e9sente 5 outils :<br>&#8211; La cr\u00e9ation de terrains voisins <strong>Create Neighbor Terrains<\/strong>,<br>&#8211; Le pinceau <strong>Paint Terrain<\/strong> pour donner sa forme, son relief  et son aspect textur\u00e9 au terrain,<br>&#8211; Les arbres <strong>Paint Trees<\/strong>, pour ajouter des arbres associ\u00e9s au terrain,<br>&#8211; Les fleurs <strong>Paint Details<\/strong> pour de la v\u00e9g\u00e9tation, des pierres et autres petits objets,<br>&#8211; La roue dent\u00e9e Terrain <strong>Settings<\/strong> pour les param\u00e8tres g\u00e9n\u00e9raux.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8a_ Terrain Settings<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-129 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_15.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"431\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_15-431x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4031\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_15-431x1024.png 431w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_15-126x300.png 126w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_15.png 624w\" sizes=\"(max-width: 431px) 100vw, 431px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Dans les R\u00e9glages du terrain, on retrouve sa dimension en m\u00e8tres (1000), dans <strong>Mesh Resolution<\/strong>. Il est aussi possible d&rsquo;y r\u00e9gler la hauteur en m\u00e8tres, la force du vent, la densit\u00e9 des arbres et d\u00e9tails, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Commencez par plus petit terrain, de 50 ou 100m de c\u00f4t\u00e9 par exemple.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>ATTENTION. Une recommandation tr\u00e8s importante est de fermer d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre les bords d&rsquo;un terrain avec des obstacles pour \u00e9viter que les joueurs ne tombent dans le vide en se d\u00e9pla\u00e7ant<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8b_ Create Neighbor Terrain<\/h6>\n\n\n\n<p>Le premier choix, <strong>Create Neighbor Terrain<\/strong>, permet d&rsquo;\u00e9tendre le terrain, par contigu\u00eft\u00e9. Autour du terrain s\u00e9lectionn\u00e9 dans la <strong>Sc\u00e8ne<\/strong>, d&rsquo;autres zones apparaissent. Cliquez sur une de ces zones pour cr\u00e9er une extension du terrain existant. Il est possible de recommencer autant de fois que n\u00e9cessaire.<br>Attention aux tr\u00e8s grands terrains. Il vaut mieux souvent cr\u00e9er plusieurs sc\u00e8nes en tant que diff\u00e9rents niveaux d&rsquo;un jeu, plut\u00f4t qu&rsquo;un terrain trop grand, ing\u00e9rable.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-131 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-voisin-scene-1024x572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1898\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-voisin-scene-1024x572.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-voisin-scene-300x167.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-voisin-scene-768x429.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-voisin-scene-1536x857.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-voisin-scene.png 1779w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8c_Paint Terrain<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-134 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Cliquez sur l&rsquo;outil <strong>Paint Terrain<\/strong> pour faire apparaitre un Menu et choisir le mode d&rsquo;action du pinceau, r\u00e9gl\u00e9 par d\u00e9faut sur <strong>Set Height<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_03-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"568\" height=\"308\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_03-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4017\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_03-1.png 568w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_03-1-300x163.png 300w\" sizes=\"(max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Nous \u00e9tudierons les diff\u00e9rentes options de ce Menu de fa\u00e7on logique dans le travail \u00e0 r\u00e9aliser pour cr\u00e9er un terrain.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8d_ Set Height (part 1)<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-137 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"875\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4015\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Il peut \u00eatre utile de commencer par donner une hauteur globale \u00e0 votre terrain, de sorte \u00e0 pouvoir lui ajouter du relief mais aussi des creux.<br>Par d\u00e9faut, un terrain est \u00e0 l&rsquo;altitude 0 sur sa hauteur totale, param\u00e9tr\u00e9e dans les <strong>Settings<\/strong>. Passez cette hauteur \u00e0 200.<\/p>\n\n\n\n<p>Mettez ensuite le terrain \u00e0 20, dans la case <strong>Height<\/strong>, ci-contre, et cliquez sur le bouton <strong>Flatten Tile<\/strong> pour modifier son altitude.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8e_ Raise or Lower Terrain<\/h6>\n\n\n\n<p>La commande <strong>Raise or Lower Terrain<\/strong> va vous servir \u00e0 donner son relief principal au terrain.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-139 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"616\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-relief-scene-1024x616.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1911\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-relief-scene-1024x616.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-relief-scene-300x181.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-relief-scene-768x462.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-relief-scene.png 1434w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Il faut choisir une brosse parmi celles propos\u00e9es. Les parties noires n&rsquo;agissent pas, les parties blanches produisent du relief. Entre les deux, les parties grises cr\u00e9ent un d\u00e9grad\u00e9 de relief. La premi\u00e8re brosse en haut \u00e0 gauche bien nette peut donner quasiment un cylindre. La seconde brosse donne les grandes montagnes dans l&rsquo;\u00e9cran ci-dessus, en forme de c\u00f4ne d\u00e9grad\u00e9. La cinqui\u00e8me brosse donne les petits picots devant les montagnes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-142 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_05.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"623\" height=\"755\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4019\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_05.png 623w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_05-248x300.png 248w\" sizes=\"(max-width: 623px) 100vw, 623px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Avant d&rsquo;agir sur le terrain, il faut r\u00e9gler la taille du pinceau, <strong>Brush Size<\/strong>, autrement dit l&rsquo;\u00e9tendue du relief \u00e0 cr\u00e9er. La valeur d&rsquo;<strong>Opacity<\/strong> donne sa force au relief. La montagne au fond \u00e0 gauche est \u00e0 50%, celle au fond \u00e0 droite \u00e0 80% et le petit relief au centre \u00e0 10%.<br>Pour cr\u00e9er un relief (<strong>Raise<\/strong>), <strong>Clic gauche<\/strong> et faire <strong>glisser<\/strong> la souris.<br>Pour r\u00e9duire le relief (<strong>Lower<\/strong>), appuyer sur <strong>Maj<\/strong> en m\u00eame temps.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>\u00c0 vous de trouver les bons r\u00e9glages en fonction du terrain souhait\u00e9, montagnes enneig\u00e9es, verte prairie, dunes de sable, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez cr\u00e9er votre propre brosse. Il doit s&rsquo;agir d&rsquo;une image carr\u00e9e en niveaux de gris, en JPEG ou PNG.<br>Ajoutez votre image dans les <strong>Assets<\/strong> de l&rsquo;onglet <strong>Project<\/strong> (par glisser d\u00e9poser dans un <strong>dossier de Textures<\/strong>). S\u00e9lectionnez le terrain. Cliquez sur le bouton <strong>New Brush<\/strong> de l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>.<br>Dans la fen\u00eatre <strong>Select Texture 2D<\/strong>, double cliquez sur l&rsquo;image d\u00e9sir\u00e9e. Cela ajoute une brosse dans la liste, ci-dessous l&rsquo;image \u00ab\u00a0paves\u00a0\u00bb. <br>Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, cliquez sur cette brosse et sur la petite fl\u00e8che en bas \u00e0 gauche de la zone <strong>New Brush<\/strong>. Vous pouvez alors r\u00e9gler le <strong>Falloff<\/strong>. En cliquant dessus, une fen\u00eatre vous permet de d\u00e9terminer la courbe de progressivit\u00e9 entre les noirs et les blancs, ce qui va se traduire par les plats et les reliefs. Vous pouvez choisir une courbe pr\u00e9d\u00e9finie ou dessiner votre propre courbe en manipulant les poign\u00e9es. <br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-145 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_07-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"399\" height=\"781\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_07-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4022\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_07-1.png 399w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_07-1-153x300.png 153w\" sizes=\"(max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_08.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"828\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4021\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_08.png 600w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_08-217x300.png 217w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>La valeur de <strong>Falloff Radius Scale<\/strong> va arrondir l&#8217;empreinte \u00e0 1 ou respecter le carr\u00e9 de l&rsquo;image au maximum.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-148 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"578\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-curve-578x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1915\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-curve-578x1024.png 578w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-curve-169x300.png 169w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-curve.png 639w\" sizes=\"(max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Voir ci-dessous, l&#8217;empreinte obtenue avant cr\u00e9ation du relief avec un <strong>Falloff<\/strong> r\u00e9gulier et une <strong>Scale<\/strong> moyenne (valeurs par d\u00e9faut).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"538\" height=\"322\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-trace-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1919\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-trace-2.png 538w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-new-brush-trace-2-300x180.png 300w\" sizes=\"(max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8f_ Set Height (part 2)<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-151 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"875\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4015\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-1-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Bien utilis\u00e9, cela va permettre de dessiner des chemins, des plateaux, voire m\u00eame des rivi\u00e8res.<br>Il faut choisir une brosse et r\u00e9gler la hauteur <strong>Height<\/strong> \u00e0 atteindre. Il est recommand\u00e9 de placer l&rsquo;<strong>Opacity<\/strong> \u00e0 100 pour un r\u00e9sultat r\u00e9gulier. Cliquez-glisser doucement et r\u00e9guli\u00e8rement.<br>Si la zone de terrain survol\u00e9 est plus basse, cela cr\u00e9\u00e9 du relief, sinon cela aplatit le relief \u00e0 la hauteur r\u00e9gl\u00e9e.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;exemple ci-dessous, j&rsquo;ai utilis\u00e9 une brosse plate assez petite et basse pour tracer le chemin le long des montagnes avec un bord presque vertical et une brosse  floue plus large et plus haute pour dessiner le plateau au premier plan \u00e0 droite avec des bords plus \u00e9vas\u00e9s.<br>Si vous tracez trop vite, vous aurez comme des pointill\u00e9s au tout premier plan. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 repasser sur votre dessin.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-154 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-2.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"620\" height=\"875\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4023\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-2.png 620w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_02-2-213x300.png 213w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"730\" height=\"790\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-plateau.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1925\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-plateau.png 730w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-plateau-277x300.png 277w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-156 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"671\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-scene-1024x671.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1921\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-scene-1024x671.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-scene-300x197.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-scene-768x504.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-set-scene.png 1394w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8g_ Smooth Height<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-159 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Ensuite, la commande <strong>Smooth Height<\/strong> permet d&rsquo;adoucir les reliefs. Il faut aussi choisir une brosse, r\u00e9gler sa taille et opacit\u00e9 et passer sur des reliefs existants. Cela va aplanir et arrondir les angles, comme ci-contre au premier plan (comparez avec l&rsquo;image au dessus).<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"843\" height=\"757\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-smooth.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1923\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-smooth.png 843w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-smooth-300x269.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-smooth-768x690.png 768w\" sizes=\"(max-width: 843px) 100vw, 843px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-161 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-terrain-paint-desert.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-terrain-paint-desert-1024x651.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1931\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-terrain-paint-desert-1024x651.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-terrain-paint-desert-300x191.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-terrain-paint-desert-768x488.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/unity-terrain-paint-desert.png 1375w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8h_ Stamp Terrain<\/h6>\n\n\n\n<p>Enfin, la derni\u00e8re commande de mod\u00e9lisation, S<strong>tamp Terrain<\/strong>, sert \u00e0 placer des empreintes de formes, d\u00e9termin\u00e9es par des brosses, \u00e0 une certaine hauteur. C&rsquo;est utile pour faire des bassins ou autres zones creuses.<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut r\u00e9gler la hauteur d&rsquo;extrusion de la brosse <strong>Stamp Height<\/strong>. Le curseur <strong>Max&lt;-&gt;Add<\/strong> \u00e9tant \u00e0 0 (<strong>Max<\/strong>), la hauteur sera absolue. Il sera ainsi possible de placer une forme en bas \u00e0 droite au niveau du sol, mais si vous voulez \u00e9galement placer cette forme sur le plateau plus haut \u00e0 gauche, il faut mettre le curseur sur 1 (<strong>Add<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-166 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-164 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_09.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"626\" height=\"804\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_09.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4024\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_09.png 626w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_09-234x300.png 234w\" sizes=\"(max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_10.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"485\" height=\"516\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4025\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_10.png 485w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_10-282x300.png 282w\" sizes=\"(max-width: 485px) 100vw, 485px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>L&rsquo;outil <strong>Paint Holes<\/strong>, comme son nom l&rsquo;indique, sert \u00e0 faire des trous dans le maillage du terrain.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8i_ Paint Texture<\/h6>\n\n\n\n<p>La derni\u00e8re commande, <strong>Paint Texture<\/strong>, permet d&rsquo;appliquer des textures sur le terrain afin de lui donner son aspect visuel et son \u00e9ventuel r\u00e9alisme. Il faut \u00e9videmment disposer de textures dans les Assets, comme expliqu\u00e9 pr\u00e9alablement.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, cliquez sur le bouton <strong>Edit Terrain Layer &gt; Create Layer<\/strong><br>S\u00e9lectionnez une image dans la fen\u00eatre <strong>Select Texture 2D<\/strong>. Cela sera la texture principale et globale du terrain.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-169 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_11.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"624\" height=\"1016\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4027\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_11.png 624w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_11-184x300.png 184w\" sizes=\"(max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_12.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"284\" height=\"220\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4028\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, cliquez sur le bouton <strong>Edit Terrain Layer &gt; Create Layer<\/strong>\u2026<br>S\u00e9lectionnez une image dans la fen\u00eatre <strong>Select Texture 2D<\/strong>. Cela sera la texture principale et globale du terrain.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-171 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"613\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-principal-1024x613.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1929\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-principal-1024x613.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-principal-300x180.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-principal-768x460.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-principal.png 1533w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-174 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"465\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-inspector-465x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1934\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-inspector-465x1024.png 465w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-inspector-136x300.png 136w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-inspector-698x1536.png 698w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-inspector.png 701w\" sizes=\"(max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Vous pouvez ensuite cr\u00e9er de nouveaux <strong>Layers<\/strong> de la m\u00eame mani\u00e8re (ne pas utiliser Add Layers). Un <strong>Layer<\/strong> est une texture. Ci-contre, j&rsquo;ai ajout\u00e9 une texture de pav\u00e9s, sous le nom <strong>New Layer 4<\/strong>. Si vous cliquez dans la zone des textures en haut, puis sur la petite fl\u00e8che en bas \u00e0 gauche du Layer correspondant, on acc\u00e8de aux r\u00e9glages de la texture. L&rsquo;image <strong>Diffuse<\/strong> pour l&rsquo;aspect g\u00e9n\u00e9ral, la <strong>Normal Map<\/strong> pour les effets de relief et le <strong>Mask Map<\/strong> pour g\u00e9n\u00e9rer des trous dans la texture.<br>Les valeurs <strong>Specular, Metallic et Smoothness<\/strong> g\u00e8rent le comportement \u00e0 la lumi\u00e8re.<br>Le <strong>Tile Setting<\/strong> donne la dimension de la texture. Il est important de l&rsquo;augmenter, car un terrain est tr\u00e8s grand.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Choisissez ensuite en bas de l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, une brosse. R\u00e9glez sa dimension, <strong>Brush Size<\/strong> et sa force, <strong>Opacity<\/strong>.<br>Peignez ensuite les zones du terrain dont vous souhaitez modifier la texture. Zoomez, d\u00e9placez-vous pour ne pas oublier de zones.<br>Recommencez autant de fois que n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"623\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-1024x623.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1930\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-1024x623.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-300x183.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin-768x467.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-chemin.png 1264w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le r\u00e9sultat final, ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"753\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-final-1024x753.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1928\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-final-1024x753.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-final-300x220.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-final-768x564.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Unity-terrain-paint-final.png 1260w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">8j_ Les autres outils de Terrain<\/h6>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-177 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_13.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"624\" height=\"718\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4029\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_13.png 624w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_13-261x300.png 261w\" sizes=\"(max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Les autres boutons, ouvrent \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;arbres, de v\u00e9g\u00e9tation, rochers et autres d\u00e9tails. Il faut pour cela disposer dans les Assets, d&rsquo;arbres et autres objets.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_14.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"625\" height=\"1009\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4030\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_14.png 625w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/21_2_unity_terrain_14-186x300.png 186w\" sizes=\"(max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">9_ Finaliser le Terrain<\/h6>\n\n\n\n<p>Ajoutez un Plane, \u00e0 redimensionner et positionner au m\u00eame emplacement que le Terrain. Ajustez sa hauteur afion qu&rsquo;il recouvre une partie des trous et attribuez-lui un Material bleu, pour \u00e9voquer de l&rsquo;eau.<\/p>\n\n\n\n<p>Le but du jeu est de d\u00e9couvrir un objet en suivant le chemin (une boule bleue \u00e0 gauche, au bord du terrain) et sans tomber \u00e0 l&rsquo;eau.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"568\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-1024x568.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5210\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-1024x568.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-300x166.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-768x426.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-1536x852.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-672x372.png 672w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-1038x576.png 1038w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain.png 1854w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">10_ Relief \u00e0 partir d&rsquo;une image<\/h6>\n\n\n\n<p>Il est possible de d\u00e9finir le relief d&rsquo;un terrain \u00e0 partir d&rsquo;une image en niveaux de gris, au format .raw<\/p>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ez un Terrain et dans l&rsquo;Inspector &gt; Settings, r\u00e9gler sa dimension \u00e0 50&#215;50 de c\u00f4t\u00e9 et 60 de hauteur, dans l&rsquo;onglet Mesh Resolution.  Puis, dans l&rsquo;onglet Texture Resolution, cliquez sur le bouton Import raw et choisissez un fichier raw de m\u00eames proportions. Les zones noires sont \u00e0 l&rsquo;altitude 0 et le blanc \u00e0 l&rsquo;atitude max r\u00e9gl\u00e9e pour le terrain.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-180 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-import-raw.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"804\" height=\"554\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-import-raw.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5213\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-import-raw.png 804w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-import-raw-300x207.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-import-raw-768x529.png 768w\" sizes=\"(max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-183 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-carte-des-hauteurs.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"662\" height=\"660\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-carte-des-hauteurs.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5214\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-carte-des-hauteurs.png 662w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-carte-des-hauteurs-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-carte-des-hauteurs-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-par-raw.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"686\" height=\"686\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-par-raw.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5215\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-par-raw.png 686w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-par-raw-300x300.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/unity6-terrain-par-raw-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Pour cr\u00e9er une telle image, dans Photoshop, cr\u00e9ez une image en niveaux de gris, au format proportionnel aux dimensions du terrain (exemple 513 x 513px pour un terrain carr\u00e9), dessinez vos valeurs de gris, puis <strong>Menu Fichier &gt; Enregistrer une Copie<\/strong> et choisissez comme Format <strong>Photoshop brut<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">11. Ajouter un personnage (Asset FPS ou TPS)<\/h5>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">11a_ R\u00e9cup\u00e9rer des Assets de personnages sur l&rsquo;Asset Store<\/h6>\n\n\n\n<p>Allez sur l&rsquo;Asset Store sur le web : <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\" target=\"_blank\">https:\/\/assetstore.unity.com<\/a> et connectez-vous \u00e0 votre compte Unity.<br>Faites une recherche sur \u00ab\u00a0<strong>Starter<\/strong>\u00ab\u00a0, puis dans la colonne de droite, dans Pricing, cochez seulement les \u00ab\u00a0<strong>Free Assets<\/strong>\u00ab\u00a0.<br>Vous allez trouver les Starter Assets de personnage (<strong>Third Person<\/strong> et <strong>First Person<\/strong>). Ajoutez-les \u00e0 vos assets \u00ab\u00a0<strong>Add to My Assets<\/strong>\u00ab\u00a0.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-185 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"366\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets-1024x366.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4043\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets-1024x366.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets-300x107.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets-768x274.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets-1536x548.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_starter_assets.png 1709w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Dans Unity, ouvrez <strong>Menu Window &gt; Package Manager<\/strong>.  Choisissez en haut \u00e0 gauche, <strong>Packages &gt; My assets<\/strong>. Dans la liste de la colonne de gauche, s\u00e9lectionnez le <strong>Starter Assets &#8211; First Person<\/strong> et cliquez sur le bouton <strong>Download<\/strong> en bas \u00e0 droite, puis sur le bouton <strong>Import<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-187 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"595\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset-1024x595.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4044\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset-1024x595.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset-300x174.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset-768x447.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset-1536x893.png 1536w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_asset.png 1658w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-190 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Enfin, dans le fen\u00eatre qui s&rsquo;ouvre, gardez tout coch\u00e9 et cliquez sur le bouton \u00ab\u00a0Import\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Il vous est demand\u00e9 de d\u00e9sactiver l&rsquo;ancien syst\u00e8me d&rsquo;Input. Vous pouvez acceptez. Cliquez sur le bouton Save si n\u00e9cessaire. Cela red\u00e9marre Unity.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_desactivate_old_input.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"520\" height=\"690\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_desactivate_old_input.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4046\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_desactivate_old_input.png 520w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_desactivate_old_input-226x300.png 226w\" sizes=\"(max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_import.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"618\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_import-618x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4045\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_import-618x1024.png 618w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_import-181x300.png 181w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_import.png 698w\" sizes=\"(max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">11b_ Placer un First Person sur la Sc\u00e8ne<\/h6>\n\n\n\n<p>Un FirstPerson est un personnage que l&rsquo;on ne voit pas apparaitre sur le jeu : c&rsquo;est vous, le joueur. Il voit la Sc\u00e8ne directement en se d\u00e9pla\u00e7ant.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les <strong>Starter Assets<\/strong> int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 votre Projet, ils apparaissent comme nouveau dossier dans le Dossier Assets.<br>Ouvrez le dossier <strong>Starter Assets &gt; First PersonControler &gt; Prefabs<\/strong>. Il contient 4 \u00e9l\u00e9ments. Il faut placer sur la Sc\u00e8ne les deux derniers en les y faisant glisser, le <strong>PlayerCapsule<\/strong> et le <strong>PlayerFollowCamera<\/strong>.<br>Ils apparaissent alors \u00e9galement dans la Hierarchy, comme ci-dessous. Le PlayerCapsule contient deux sous-\u00e9l\u00e9ments, dont le <strong>PlayerCameraRoot<\/strong>.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-192 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_01.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"865\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_01-1024x865.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4048\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_01-1024x865.png 1024w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_01-300x253.png 300w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_01-768x649.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_01.png 1082w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Sur la Sc\u00e8ne, positionnez le PlayerCapsule o\u00f9 doit se trouver le personnage initialement. Placez le PlayerFollowCamera au m\u00eame endroit.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-195 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_02-1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"675\" height=\"1020\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_02-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4053\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_02-1.png 675w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_02-1-199x300.png 199w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p>S\u00e9lectionnez le <strong>PlayerFollowCamera<\/strong>. Dans l&rsquo;<strong>Inspector<\/strong>, il faut l&rsquo;associer au personnage. Dans la case <strong>Follow<\/strong>, choisir le <strong>PlayerCameraRoot<\/strong> \u00e0 la place de None.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-198 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_03.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"714\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_03-714x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4050\" srcset=\"https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_03-714x1024.png 714w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_03-209x300.png 209w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_03-768x1101.png 768w, https:\/\/lamartinieredesign.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/21_2_unity_first_person_03.png 813w\" sizes=\"(max-width: 714px) 100vw, 714px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p>S\u00e9lectionnez ensuite la Cam\u00e9ra principale, <strong>Main Camera<\/strong>. Ajoutez un Component en cliquant dans l&rsquo;Inspector sur le bouton <strong>Add Component<\/strong> et chosissez <strong>Cinemachine &gt; CinemachineBrain<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Orientez le <strong>PlayerCapsule<\/strong> pour que la fen\u00eatre <strong>Game<\/strong> montre le point de vue initial souhait\u00e9.<br>Cliquez sur la fl\u00e8che <strong>Play<\/strong> et d\u00e9placez-vous sur le jeu en d\u00e9pla\u00e7ant la souris pour tourner la t\u00eate, en utilisant les touches <strong>fl\u00e8ches de direction<\/strong> pour avancer ou reculer et en appuyant sur la <strong>barre d&rsquo;espace<\/strong> pour sauter.<br>Il y a probablement d&rsquo;autres touches pour d&rsquo;autres actions, famili\u00e8res des gamers.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-200 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9cup\u00e9rez les fichiers n\u00e9cessaires \u00e0 la Session Unity : 1. Lancer Unity et cr\u00e9er un projet Dans Unity Hub, cliquez sur l&rsquo;onglet Projects puis sur le bouton bleu \u00ab\u00a0New Project\u00a0\u00bb en haut \u00e0 droite. Choisissez un Template de projet. Ici, nous allons cr\u00e9er un projet 3D simple. Choisissez Universal 3D. 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